Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения

13 мая 2011 г.

Заметка #22 [А есть ли свет в конце тоннеля?]

В одном из комментариев на блоге http://www.family-wow.info я, как мне кажется, затронул интересную тему об отсутствии альтернативы WoW в ближайшее время. Сейчас мне есть что добавить по этому вопросу.

WoW действительно стал частью жизни многих людей. И не просто хобби, а практически работой. Рейды, гильдия, аукцион. Не случайно Близзы постоянно расширяют спектр онлайн-приложений для телефонов - это не только деньги, но и удовлетворение потребностей населения. То есть спрос есть, раз есть предложения. Только представьте день заядлого вовера, по совместительству являющегося ГМ или старшим офицером в гильдии! Утром, перед работой или учебой, проверка wow-сайтов, проверка ставок на аукционе. Днем, если есть доступ к компу или интернету - еще разок то же самое плюс анализ статистики по персонажам (армори, вов-герои). Вечером после работы скорее в сеть - там разборки в гильдии, рейды, снова аукцион. В три ночи с трудом отход ко сну. Пять часов отдыха и снова в бой.

9 мая 2011 г.

Заметка #21 [Это сильно! Респект!]

Игрок баскетбольного клуба NBA «Юта Джаз» Андрей Кириленко сделал себе фантастическую по размеру татуировку, которая заняла практически всю его спину. На спине выбита цветная картина, где изображен паладин 80-го уровня, концепт которого взят из World of Warcraft.

В связи с тем, что клуб Андрея не попал в плей-офф NBA, всем желающим лицезреть воочию татуировку россиянина придется ждать до товарищеских матчей национальной сборной России в рамках подготовки к чемпионату Европы по баскетболу.

Дадим же слово виновнику сей новости: «Я не собирался публично показывать татуировку, хотя и не хотел специально скрывать. Но в салоне, в котором я делал тату, кто-то сделал снимок и продал в интернет. Наверное, человек неплохо заработал, с чем его и поздравляю. Не понимаю, почему из такой вот мушки сделали огромного слона? Кроме того, почти все игроки NBA с головы до ног покрыты татуировками. Но я не хотел изображать на себе какие-то знаки или надписи, я долго шел именно к этому рисунку. Почему? Не могу всем рассказать, для меня это слишком личное. Говорят, что болельщики активно обсуждают мой поступок, меня это не особо волнует. Мне почти 30 лет, я взрослый человек и сознательно принял это решение. В конце концов, не на лбу же я себе сделал тату».

Открытыми остаются лишь несколько вопросов: почему паладин не 85-го уровня, на каком сервере и в какой гильдии играет Андрей и будет ли Кириленко перебивать тату каждый раз после того, как Близзарды в очередной раз поднимут кап-левел?

5 мая 2011 г.

Заметка #19 [Адаптированные к онлайновым вселенным законы Мерфи]

Было время, когда я писал статьи в различные игровые печатные издания. В один из моментов я читал книгу "Законы Мерфи". И мне пришла в голову оригинальная мысль переделать их под законы для ММОРПГ. Не последнее место в этом сыграл WoW. И вот что у меня получилось.

1. Если ты убрал в банк удочку или кирку, которые, ты уверен, в ближайшее время тебе не понадобятся, в них скоро возникнет срочная потребность. Например, из-за квеста (закон Раздражения).

2 мая 2011 г.

Заметка #17 [Экономический синдром]

Пока апдейты идут один за другим и на аукционе невероятный ажиотаж, я задумался об экономической составляющей любой ММОРПГ, в том числе (или даже в первую очередь, кстати) World of Warcraft.

Для начала нам надо решить: можно ли назвать финансовые отношения в ММОРПГ экономикой? Думаю что обязательно. Дело в том, что понятие "экономика" в буквальном смысле расшифровывается как "деятельность людей, связанная с производством жизненных благ". В ММОРПГ присутствую люди? Очень много. Значительно больше, чем ботов. Эти люди производят что-либо? Безусловно и в огромном количестве - броня, оружие, поушены и т.п. Значит за основу мы можем принять аксиому, что игровая экономика не миф, а реальность.

26 апр. 2011 г.

Заметка #13 [Хочу, хочу, хочу]

Вчера на работе скачал клиент WoW и обновил его до "Катаклизма. Но зайти не смог - видеокарта на компе отсутствует как класс.

Почему не дома? Съемная квартира и "Мегафон" - интернет явно не способствуют подобным развлечениям. Жду - не дождусь когда уже перееду в свой дом. Мечтаю через пару месяцев. Вроде бы с деньгами проблем не должно быть. Сразу оплачу выделенку, куплю HD-каналы от "НТВ+" и будет полный расслабон. По игре, действительно соскучился. Не то, чтобы ломка, нет, конечно же. Но очень уж хочется посмотреть, что там накрутила "Метелица". Да и клан еще ждет (надеюсь). Эх, а какие сейчас рейды. Пальчики оближешь.

25 апр. 2011 г.

Заметка #12 [Немного о гильдии]

Столкнулся я на днях вот с каким фактом: у нас не хардкорная гильдия, у нас гильдия по интересам. И ее политика позволяют принимать в свои ряды любого игрока, кому не важно место в статике. Поэтому в наших рядах море низкоуровневых персонажей, а вчера взяли еще одного. Я провел анализ игрового времени таких игроков по нашей гильдии. И что интересно: если персонаж до 60 уровня, то в 90% случаев он не был онлайн от одного месяца до пяти. Если же персонаж выше 60 уровня, то лишь 5% не регулярно онлайн (не более 3-х недель), а остальные от часу до двух дней.

7 апр. 2011 г.

Заметка #6 [Фарм и его последствия]

Почти на каждом ресурсе, посвященном WoW, в той или иной статье фигурирует прописная истина, что фарм не интересен, и нужно заниматься чем угодно, только не им. И я, имея профессию добывание руды, прекрасно это понимаю. Но что делать, если мне с моим гиром 4600 позарез нужна тринька Знамя победы, и кроме как в Испытании Чемпиона ее добыть нельзя? Альтернатива? Ну да, у меня было Правдивое зеркальце за 40 эмблем героизма и Карта Новолуния: Смерть. И что толку, когда мне не крит-рейтинг нужен, а рейтинг пробивания брони? Пришлось встать на тот самый фарм в ИЧ 5 - хвала небесам, что тринкет падает не с героика.

29 мар. 2011 г.

Заметка #5 [Все приходит с опытом]

До рейдов я абсолютно не задумывался какой именно кнопкой мыши выделяю противника перед атакой, будь то моб или игрок. Но вот однажды /(на днях), в Залах Отражения, меня попросили кинуть ледяную стрелу на мага, дабы отсечь его, пока мы убиваем остальную группу. И я не смог... Вернее, кинуть стрелу-то я кинул, но следом автоматически пошел второй выстрел, естественно снявший ледяную ловушку. И мы вайпнулись. Из-за меня, потому что второй раз по КД я смог бы это сделать лишь через 30 секунд. А это слишком долго.

22 мар. 2011 г.

Заметка #4 [Немного о петах, и о чем я жалею]

Первое время (думаю, как и все охотники), я таймил любого пробегавшего (проползавшего, пролетавшего, проплывавшего - нужное подчеркнуть) животного и радостно с ним качался. Потом началось прозрение. Я ММ? ММ! Смысл уложить врага с дальней дистанции, пока он не добрался на мили-урон? Да! Как этого добиться? Прыгать и бегать! А еще? Еще хорошо бы кто-то держал цель подальше от меня, пока дамажу! Ну так а в чем проблема - вот он, лопоухий, бегает рядом с тобой. И вот тогда я полез на сайты, искать того, на кого я смогу положиться в бою, так как методом проб и ошибок я обнаружил лишь паука, кидающего паутину по цели.

11 мар. 2011 г.

Заметка #2 [Так все начиналось]

Когда-то давно, когда еще не было русской версии WoW, я завел себе первого персонажа. Это был злой танк, который прокачался аж до 58 уровня, при этом ни разу не сходив в инсты. Вернее, пара траев была, но почему-то его кикали из пати очень быстро и очень больно. Тогда мне казалось, что танк - это самостоятельный дядька, который круто дамажит и при этом его хрен пробьешь. И никакого понятия о принципах танкования у меня не было. Да и с кем было поговорить на этот счет, если это был европейский сервер, а английского языка хватало на поездку в Египет или Турцию?