31 мая 2011 г.

Заметка # 25 [Европа. Как это было. Часть III]

План был такой. Утром 12 мая, в 6 утра мы выезжаем с Твери и в 10-11 вечера ночуем где-то в мотеле под Киевом. 13 мая выдвигаемся в сторону Европы и 11-12 ночи ночуем в кемпинге, на одном из озер на севере Словакии. Затем к ночи следующего дня перебираемся в Австрию, в один из отелей Вены, где живем двое суток, и, в конце - концов, 16 мая переселяемся в Прагу, где гарантированно живем до 19 мая, а там как пойдет. Так как реально мы забронировали только отель в Праге, то все остальные точки остановок были полным экспромтом. Благо есть навигатор.

29 мая 2011 г.

Заметка #24 [Европа. Как это было. Часть II]

Теперь расскажу по деньгам. У меня была наличка в рублях, порядка 20 тысяч, еще где-то 80 лежали на карточке. Заранее валюту не менял в принципе. Рассчитывали потратить порядка 60 тысяч на двоих за 10 дней, учитывая и питание с пивом, и отель, и бензин и туристические траты на экскурсии.

26 мая 2011 г.

Заметка #23 [Европа. Как это было.Часть I]

Сразу скажу - планы по размещению оперативной информации во время самой поездки реализовать не вышло. Причин тому множество, но главная - нехватка времени. Посему, прошу понять и простить. Зато теперь обещаю выложить весь отчет по поездке.

13 мая 2011 г.

Заметка #22 [А есть ли свет в конце тоннеля?]

В одном из комментариев на блоге http://www.family-wow.info я, как мне кажется, затронул интересную тему об отсутствии альтернативы WoW в ближайшее время. Сейчас мне есть что добавить по этому вопросу.

WoW действительно стал частью жизни многих людей. И не просто хобби, а практически работой. Рейды, гильдия, аукцион. Не случайно Близзы постоянно расширяют спектр онлайн-приложений для телефонов - это не только деньги, но и удовлетворение потребностей населения. То есть спрос есть, раз есть предложения. Только представьте день заядлого вовера, по совместительству являющегося ГМ или старшим офицером в гильдии! Утром, перед работой или учебой, проверка wow-сайтов, проверка ставок на аукционе. Днем, если есть доступ к компу или интернету - еще разок то же самое плюс анализ статистики по персонажам (армори, вов-герои). Вечером после работы скорее в сеть - там разборки в гильдии, рейды, снова аукцион. В три ночи с трудом отход ко сну. Пять часов отдыха и снова в бой.

9 мая 2011 г.

Заметка #21 [Это сильно! Респект!]

Игрок баскетбольного клуба NBA «Юта Джаз» Андрей Кириленко сделал себе фантастическую по размеру татуировку, которая заняла практически всю его спину. На спине выбита цветная картина, где изображен паладин 80-го уровня, концепт которого взят из World of Warcraft.

В связи с тем, что клуб Андрея не попал в плей-офф NBA, всем желающим лицезреть воочию татуировку россиянина придется ждать до товарищеских матчей национальной сборной России в рамках подготовки к чемпионату Европы по баскетболу.

Дадим же слово виновнику сей новости: «Я не собирался публично показывать татуировку, хотя и не хотел специально скрывать. Но в салоне, в котором я делал тату, кто-то сделал снимок и продал в интернет. Наверное, человек неплохо заработал, с чем его и поздравляю. Не понимаю, почему из такой вот мушки сделали огромного слона? Кроме того, почти все игроки NBA с головы до ног покрыты татуировками. Но я не хотел изображать на себе какие-то знаки или надписи, я долго шел именно к этому рисунку. Почему? Не могу всем рассказать, для меня это слишком личное. Говорят, что болельщики активно обсуждают мой поступок, меня это не особо волнует. Мне почти 30 лет, я взрослый человек и сознательно принял это решение. В конце концов, не на лбу же я себе сделал тату».

Открытыми остаются лишь несколько вопросов: почему паладин не 85-го уровня, на каком сервере и в какой гильдии играет Андрей и будет ли Кириленко перебивать тату каждый раз после того, как Близзарды в очередной раз поднимут кап-левел?

6 мая 2011 г.

Заметка #20 [Все хорошо, что хорошо кончается]

К нашей радости, мы без проблем получили Шенгенские визы, не смотря на некоторые неточности и комментарии в анкетах. С 10 апреля этого года чешское посольство автоматически добавляет к запрашиваемому сроку еще 15 календарных дней. Поэтому наш коридор для поездки по странам Шенгенской зоны начинается 13 мая, а заканчивается аж 7 июня этого года. В этот период времени мы имеем право провести за границей 11 дней. Так как мы выезжаем 12 мая, то пересекать границу получится уже на следующий день, а значит выезжать с Шенгенской зоны придется не позднее 24 мая, что выше крыши. Из "Аскании" выезжать 19 мая (бронь с 16 по 19), так что при необходимости, мы сможем задержаться в Чехии еще на несколько дней. Это приятно. Есть запас по времени.

Что теперь? Теперь начинаются более приятные хлопоты, чем поездки в Москву. Нужно составить список вещей, закупить все необходимое, закончить ревизию автомобиля и еще много чего. Люблю эти моменты, когда ты еще на работе, но в мыслях и все своих поступках уже давно в отпуске. Сплошное удовольствие.

5 мая 2011 г.

Заметка #19 [Адаптированные к онлайновым вселенным законы Мерфи]

Было время, когда я писал статьи в различные игровые печатные издания. В один из моментов я читал книгу "Законы Мерфи". И мне пришла в голову оригинальная мысль переделать их под законы для ММОРПГ. Не последнее место в этом сыграл WoW. И вот что у меня получилось.

1. Если ты убрал в банк удочку или кирку, которые, ты уверен, в ближайшее время тебе не понадобятся, в них скоро возникнет срочная потребность. Например, из-за квеста (закон Раздражения).

3 мая 2011 г.

Заметка #18 ["Доказательство смерти" Тарантино]

Посмотрел сегодня диск с этим фильмом. Пятый по счету блокбастер Тарантино меня поразил (впрочем как и всегда) непредсказуемостью сюжетной линии и развязкой. Интуитивно ты вроде бы понимаешь, что должно сейчас произойти, но этого не происходит, потому что у Квентина голливудские шаблоны не срабатывают. И внезапно начинается действие - 20 минут драйва и ты просто опустошен. Отпад! Всем рекомендую!

2 мая 2011 г.

Заметка #17 [Экономический синдром]

Пока апдейты идут один за другим и на аукционе невероятный ажиотаж, я задумался об экономической составляющей любой ММОРПГ, в том числе (или даже в первую очередь, кстати) World of Warcraft.

Для начала нам надо решить: можно ли назвать финансовые отношения в ММОРПГ экономикой? Думаю что обязательно. Дело в том, что понятие "экономика" в буквальном смысле расшифровывается как "деятельность людей, связанная с производством жизненных благ". В ММОРПГ присутствую люди? Очень много. Значительно больше, чем ботов. Эти люди производят что-либо? Безусловно и в огромном количестве - броня, оружие, поушены и т.п. Значит за основу мы можем принять аксиому, что игровая экономика не миф, а реальность.

1 мая 2011 г.

Заметка #16 [Чехия - пражский отель "Аскания"]

Выбирая отель в Праге, мы ориентировались на три основных условия: цена за сутки не дороже 30 евро с человека, завтрак и бесплатный Wi-Fi. Как ни странно, такая гостиница нашлась, причем недалеко от исторического центра. Приятно и то, что сервис не ограничивается интернетом. Есть несколько парковочных мест, сауна, русский биллиард и "американка", бассейн.