Показаны сообщения с ярлыком MMORPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MMORPG. Показать все сообщения

13 мая 2011 г.

Заметка #22 [А есть ли свет в конце тоннеля?]

В одном из комментариев на блоге http://www.family-wow.info я, как мне кажется, затронул интересную тему об отсутствии альтернативы WoW в ближайшее время. Сейчас мне есть что добавить по этому вопросу.

WoW действительно стал частью жизни многих людей. И не просто хобби, а практически работой. Рейды, гильдия, аукцион. Не случайно Близзы постоянно расширяют спектр онлайн-приложений для телефонов - это не только деньги, но и удовлетворение потребностей населения. То есть спрос есть, раз есть предложения. Только представьте день заядлого вовера, по совместительству являющегося ГМ или старшим офицером в гильдии! Утром, перед работой или учебой, проверка wow-сайтов, проверка ставок на аукционе. Днем, если есть доступ к компу или интернету - еще разок то же самое плюс анализ статистики по персонажам (армори, вов-герои). Вечером после работы скорее в сеть - там разборки в гильдии, рейды, снова аукцион. В три ночи с трудом отход ко сну. Пять часов отдыха и снова в бой.

5 мая 2011 г.

Заметка #19 [Адаптированные к онлайновым вселенным законы Мерфи]

Было время, когда я писал статьи в различные игровые печатные издания. В один из моментов я читал книгу "Законы Мерфи". И мне пришла в голову оригинальная мысль переделать их под законы для ММОРПГ. Не последнее место в этом сыграл WoW. И вот что у меня получилось.

1. Если ты убрал в банк удочку или кирку, которые, ты уверен, в ближайшее время тебе не понадобятся, в них скоро возникнет срочная потребность. Например, из-за квеста (закон Раздражения).

2 мая 2011 г.

Заметка #17 [Экономический синдром]

Пока апдейты идут один за другим и на аукционе невероятный ажиотаж, я задумался об экономической составляющей любой ММОРПГ, в том числе (или даже в первую очередь, кстати) World of Warcraft.

Для начала нам надо решить: можно ли назвать финансовые отношения в ММОРПГ экономикой? Думаю что обязательно. Дело в том, что понятие "экономика" в буквальном смысле расшифровывается как "деятельность людей, связанная с производством жизненных благ". В ММОРПГ присутствую люди? Очень много. Значительно больше, чем ботов. Эти люди производят что-либо? Безусловно и в огромном количестве - броня, оружие, поушены и т.п. Значит за основу мы можем принять аксиому, что игровая экономика не миф, а реальность.

25 апр. 2011 г.

Заметка #12 [Немного о гильдии]

Столкнулся я на днях вот с каким фактом: у нас не хардкорная гильдия, у нас гильдия по интересам. И ее политика позволяют принимать в свои ряды любого игрока, кому не важно место в статике. Поэтому в наших рядах море низкоуровневых персонажей, а вчера взяли еще одного. Я провел анализ игрового времени таких игроков по нашей гильдии. И что интересно: если персонаж до 60 уровня, то в 90% случаев он не был онлайн от одного месяца до пяти. Если же персонаж выше 60 уровня, то лишь 5% не регулярно онлайн (не более 3-х недель), а остальные от часу до двух дней.